博雅鬥地主第一打牌就是賭博,不賭哪知時運高,所以第一步就要學會賭(假如你手上的牌是個人都能打過那麽那局也就沒有一點意義了),賭底牌。如果你牌差的要命那麽你就別賭,博雅鬥地主因爲賭還是有希望的,假如你手上的牌就送你王炸都過不了,那就過。第二要學會算牌,你差什麽牌,你需要什麽牌,學會算對手的牌,算你怎樣出牌別人接起的機會,算你怎麽出牌好些,這樣你的勝算就會大很多。第三你要會等,等機會,有時候自己就一張大牌,而手上的牌很好,那麽你就等,等另兩個把大牌耗完,再一舉消滅。第四要學會做貢獻,不給對手機會,不要讓地主過小牌,除非你有必須要過的小牌。尤其是在你牌超爛的時候要作死的頂牌。第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或對手的牌快打完了,這些可能的危險。盡量給對手以機會,只有地主一方不要。第六要在適時的機會放下你的主動權給對手,讓他發牌,以方便你以後的牌,這種方式一般是自己手中有幾張必須出的牌,但不好出時。這叫以守爲攻。第七要學會玩弄對方,假如你手上有大牌,而對方報雙了的,我就一張張打,假如他不拆掉打,那麽我方就采用敵不動我動的原則,可以一張張的打(就算手上全是對子,但是順子就算了),然後等到對方不耐煩了拆了,那麽就一鼓作氣打完。第八要學會逼牌,即把對方的牌給逼出來,假如地主家有天王炸但有很多單牌不好打,他肯定會找大牌的機會,你就不要給他,並找一些他打不起的牌,逼他王炸,那麽你們贏的機會就會大很多。第九暗示(停頓)的運用:如果不是地主,兩家配合的時候,自己摸到了炸彈,在自己夥伴上手的時候可以比平時多停頓一些時間,特別是自己是地主下一家的時候,地主上家上手後,自己要停頓5--10秒(一般高手都會明白,不會把牌打完了);另外,如果不是地主,當地主打2你的同夥打小王,而大王又在你手上時,這時也要停頓幾秒代表大王在你手上。做地主無王,其中一家走出一個小王,也可故意停頓,讓他以爲大王在你那點而不敢再放單。第十打牌的時候,地主還應該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁的打自己的牌,打的很猛就要在適當的時候敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個2,這個時候就要非常小心,代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個時候最好還是打死的好,如自己有對2一個大王,或者對2一個小王,就要用大/小王打他的2,不要給他可乘之機。如果是雙王,自己的牌又不是很好,還是拆開打的好,如果自己牌好,那就不用管,在適當的時候把他炸掉就好了。
      在中國,鬥地主遊戲十分的受歡迎,由于鬥地主簡單易學,遊戲玩家幾乎沒有任何的年齡之分。怎樣才能贏得鬥地主遊戲呢?多數賭客朋友認爲,掌握鬥地主技巧,是贏得鬥地主遊戲的必備條件。鬥地主遊戲如果三家農民副副牌都能配合默契,宛若一體,那麽就沒有人敢去競叫地主了。有一位鬥地主高手就曾經發了一百副牌來測驗一下,結果發現地主的成功率僅在二成左右;所以從理論上講,競叫地主應該是“凶多吉少”的事。但在實際遊戲中,三家農民要“配合默契,宛若一體”談何容易;再加上常常有水平不盡如人意的農民還會犯錯當了地主的“內奸”,因此地主的成功率便大大提升。尤其在網絡遊戲中,由于時間有限,農民間的配合則更難,因此現在爭當地主者都有些“奮不顧身”。關于鬥地主的叫牌,撲克牌中的橋牌就是因爲有一個美國人叫戈倫的,創造了計點制叫牌法,從此橋牌便大大普及。所以鬥地主遊戲要普及,必須把叫牌也量化爲點數,讓廣大學習者有一個簡單易學的範本。鬥地主計點制叫牌法把一副牌的牌力量化爲點數,具體的計算如下:一把炸彈=四點。如果是7、8炸彈或是J、10炸彈,就要減去一點。因爲要配順子,常不得不拆掉中心階數的炸彈,所以對它們要預先扣去一點。但若是五條的炸彈,就不必扣點。三條2:三點。三條2不但可帶上一對,而且也是呼路的頂頭大牌,作用非常大。大怪:二點。大怪是單路的止張。如果要競叫,最好得有一張大怪,否則要減去一點。小怪:一點。小怪的價值會有升降,如果你補進兩張大怪,這張小怪近似2點,如果一張大怪也沒有,則小怪就不到一點的價值了。對2:一點。兩張2是出對的頂頭大哥,完全有一點的價值。但單張2不能計點。三條:一點。三條不但容易補進成炸彈,而且可以加一對成呼路,出牌較多,完全有一點的價值。有了以上的依據,你就可以把手上的牌合起來計算,看看共有多少點。一般處在第一家、笫二家開叫,有十二點的就可開叫小地主。如果處在第三、第四家的,手上有十點的有時也可參與競叫小地主。如果全副牌滿十六點,就可以在別人加一擋後競叫大地主;如果滿二十點,完全可在第一家直拉大地主。另外,一副牌能不能競叫地主,除了“點”的量化標准外,還要注意牌型的好壞,這是你八張底牌能否補好的關鍵。

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