鬥地主是一種撲克遊戲。鬥地主遊戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方爲地主,其余兩家爲另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克遊戲最初流行于中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在各地流行。鬥地主是流行于湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克遊戲。遊戲需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方爲地主,其余兩家爲另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。鬥地主起源于湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。當初有一群“跑得快”癡迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的“跑得快”,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裏各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“鬥地主”。鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,“二打一”正式命名爲“鬥地主”。如今已風靡整個中國,並流行于互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克遊戲。
      鬥地主拆牌的要領,在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。配合出牌,也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經不是對手了,因爲勝券在握了。要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。學會“記牌”,這裏的“記牌”打了引號,是因爲不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麽牌就可以了。很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在鬥地主的時候,怎麽理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那麽推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎麽怎麽記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕松(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

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