大老2鋤大地是中國人自己發明的撲克牌遊戲,規則簡單易學,打法卻生動精彩,頗具發展爲競技性智力遊戲的潛力。大老2鋤大地較之橋牌運氣成分偏大一些,但這一點也使其群衆基礎更爲廣泛。有些地方又稱爲“大老2”。一、牌型 鋤大地的出牌牌型有以下一些:單張:任何一張單牌。一對:二張牌點相同的牌。三個:三張牌點相同的牌。順:連續五張牌點相鄰的牌,如"34567""910JQK""10JQKA""A2345"等,順的張數必須是5張,A既可在順的最後,也可在順的最前,但不能在順的中間,如"JQKA2"不是順。雜順:花色不全部相同的牌稱爲雜順。同花順:每張牌的花色都相同的順稱爲同花順。同花五:由相同花色的五張牌組成,但不是順,稱"同花五"。.如紅桃"278JK"。三個帶一對:例如:99955。四個帶單張:例如:99995。二、牌的大小1.只有張數相同的牌可以比較大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比較:99 和 10。2.單張牌的大小:首先比較牌點,如果牌點相同再比較牌的花色。牌點從大到小依次爲:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色從大到小的順序爲:黑桃、紅桃、梅花、方塊。比如:黑桃9 > 紅桃9 > 梅花9 > 方塊9 > 黑桃8 3.其它牌型在進行比較時都取其中一張最大的牌按單張的方式進行比較:三個帶一對時,取三個中的最大一張。四個帶單張時,取四個中最大的一張進行比較。順子中最大的一張進行比較,注意2在順子中作爲小牌,如:6 5 4 3 2順子比較時,只取6進行比較;A在和K相連作順時,按大牌進行比較,在和2連在一起作順時,作小牌處理。4.五張牌的牌型中,同花順最大,四個帶單張第二,三個帶一對第三,同花五第四,雜順最小。也就是說,上家出了雜順後,你的任何一副同花五、三個帶一對、四個帶單張或同花順都比雜順大。三、出牌規則1.第一副牌都由拿方塊3的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊3。以後每副牌都由上副牌獲勝者(第一個打完手中牌的一方)出牌,並且第一輪牌不需要包含方塊3。2.首家可以出任何一種合法的牌型。3.首家出牌後,下家所出的牌張數必須和首家的相同,同時比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家繼續出牌。4.如果連續三家都Pass,這時最後出牌的一家可以重新打出新的牌型。5.如此繼續,直到一人手中的牌全部打光爲止。
           鋤大地要打出好的水平對著一份牌首先必須有一個目標;例如:我拿了份好的牌我計畫要炒幾家,怎麽炒才是最完美的,我夠不夠張過呢?要不要放放上家呢?這些都要考慮到的;我拿了一份壞的牌,我到底怎麽過炒呢?是過10個呢?還是過8個呢?這樣定好了目標,才不會心慌意亂胡打一通。鋤大地要有一種基本的判斷力(就是要猜猜別人的牌);例如:別人先出,他放單,而我有大2,那麽他九成是拿了大葫蘆之類的牌,那麽我就可以放他到10個,然後去一把(記得放你手頭最大的那把),博他大把打下來,然後再小把那樣來收牌。如果我沒大2有比較大的牌,我就可以用大點的牌來頂讓他不能順利到10個,也要看具體的情況,如果別人也不打,你也可以不打,大家一起炒你也只是損失30多分,總好過你打了被其他方打死,別人都跑了,剩你一個。要密切留意別人有多少個牌;例如:不用太害怕過不了炒,如果兩家沒過10個,你過了,可以先不打,讓別人收,因爲這樣你也賺了10多分。又例如:你有10個牌,上家只有8個,另外兩家有10個或以上的,你拿著紅桃2,這個時候你上家出個梅花2出來,你不用打,讓他再出個小的,你就出紅桃2,攔住兩家10個,讓他大2來收。因爲如果他沒大2的話你打下去,其他兩家有的那家也一定打你的,不如留給他們打,你到時候拿回個紅桃2大了。不要把鋤大地當爭上遊;要記住這是兩個不同的遊戲,爭上遊是只有一家贏,記住是獨贏!

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 大老2鋤大地要打出好的水平對著一份牌首先必須有一個目標;大老2例如:我拿了份好的牌我計畫要炒幾家,怎麽炒才是最完美的,我夠不夠張過呢?要不要放放上家呢?這些都要考慮到的;我拿了一份壞的牌,我到底怎麽過炒呢?是過10個呢?還是過8個呢?這樣定好了目標,才不會心慌意亂胡打一通。鋤大地要有一種基本的判斷力(就是要猜猜別人的牌);例如:別人先出,他放單,而我有大2,那麽他九成是拿了大葫蘆之類的牌,那麽我就可以放他到10個,然後去一把(記得放你手頭最大的那把),博他大把打下來,然後再小把那樣來收牌。如果我沒大2有比較大的牌,我就可以用大點的牌來頂讓他不能順利到10個,也要看具體的情況,如果別人也不打,你也可以不打,大家一起炒你也只是損失30多分,總好過你打了被其他方打死,別人都跑了,剩你一個。要密切留意別人有多少個牌;例如:不用太害怕過不了炒,如果兩家沒過10個,你過了,可以先不打,讓別人收,因爲這樣你也賺了10多分。又例如:你有10個牌,上家只有8個,另外兩家有10個或以上的,你拿著紅桃2,這個時候你上家出個梅花2出來,你不用打,讓他再出個小的,你就出紅桃2,攔住兩家10個,讓他大2來收。因爲如果他沒大2的話你打下去,其他兩家有的那家也一定打你的,不如留給他們打,你到時候拿回個紅桃2大了。不要把鋤大地當爭上遊;要記住這是兩個不同的遊戲,爭上遊是只有一家贏,記住是獨贏!
        天牌,就算不是你出頭,你也能在莊家出後截住牌,然後一手出完,比如:三條2黑紅梅,加個4條帶一或著順金連,加個5連的小牌,這就是所謂的天牌,有的朋友會問,抓4帶1會有順金連打的起,這種機會很少見,如果真碰到了,只有怪命不好了,那這把你還是能贏,但只能算做我下面說的這種牌了。順牌:牌面比較好,容易打,至少有三帶一,有黑2,或者更多的2,一般情況能打敵人一家或2家8張以上的牌,比如說:黑紅兩張2,三條K帶對,還有對A一對小對,加幾張單張,就算不是你的莊,也不怕別人出,單雙5張都不怕。優勢牌:有黑2,牌面勉強過的去,至少有對A,單雙不過,5張也能湊出一個來,這個牌要看敵人的牌怎麽樣,如果是下面說的兩種牌,你還能贏一--兩家8張的。技術牌:牌面一般,沒有黑2,三帶對也沒有,勉強能湊出個5花,單張多,不容易出,這樣的牌一拿到心裏就別指望贏,先穩打,跟著別人來,有草花或者紅桃2別輕易出,跟著別人走,5花也別太扯早了,說不定上手大了出個順子就好跑,一般這種牌出的不好,容易被人打成8張,翻了就虧大了。惡心牌:最讓人氣憤的牌,A都沒一張,給你來個對4對5對6,加個3加個7,又不是同花順,這樣的牌,我最怕看到了,不過總會撞到,所以說這種牌最難打,如果敵人抓了手天牌,你就13張,如果敵人抓了順牌,你就至少10張,我要說的是這種牌,敵人也抓的不好,一家優勢牌兩家技術牌,那你可要好好打,我建議,單張把中等大牌先頂出去,不要先跑小的,比如說:你有兩張K,一張J一張Q一張10,先頂10,如果走到你上家還剛出到J,你的Q別頂了,不要了,等下輪單張再頂,這樣會讓敵人的小張不那麽容易過,你就可能博出一點希望來。

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  大老2鋤大地是中國人自己發明的撲克牌遊戲,規則簡單易學,打法卻生動精彩,大老2頗具發展爲競技性智力遊戲的潛力。鋤大地較之橋牌運氣成分偏大一些,但這一點也使其群衆基礎更爲廣泛。有些地方又稱爲“大老2”。一、牌型 鋤大地的出牌牌型有以下一些:單張:任何一張單牌。一對:二張牌點相同的牌。三個:三張牌點相同的牌。順:連續五張牌點相鄰的牌,如"34567""910JQK""10JQKA""A2345"等,順的張數必須是5張,A既可在順的最後,也可在順的最前,但不能在順的中間,如"JQKA2"不是順。雜順:花色不全部相同的牌稱爲雜順。同花順:每張牌的花色都相同的順稱爲同花順。同花五:由相同花色的五張牌組成,但不是順,稱"同花五"。.如紅桃"278JK"。三個帶一對:例如:99955。四個帶單張:例如:99995。二、牌的大小1.只有張數相同的牌可以比較大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比較:99 和 10。2.單張牌的大小:首先比較牌點,如果牌點相同再比較牌的花色。牌點從大到小依次爲:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色從大到小的順序爲:黑桃、紅桃、梅花、方塊。比如:黑桃9 > 紅桃9 > 梅花9 > 方塊9 > 黑桃8 3.其它牌型在進行比較時都取其中一張最大的牌按單張的方式進行比較:三個帶一對時,取三個中的最大一張。四個帶單張時,取四個中最大的一張進行比較。順子中最大的一張進行比較,注意2在順子中作爲小牌,如:6 5 4 3 2順子比較時,只取6進行比較;A在和K相連作順時,按大牌進行比較,在和2連在一起作順時,作小牌處理。4.五張牌的牌型中,同花順最大,四個帶單張第二,三個帶一對第三,同花五第四,雜順最小。也就是說,上家出了雜順後,你的任何一副同花五、三個帶一對、四個帶單張或同花順都比雜順大。三、出牌規則1.第一副牌都由拿方塊3的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊3。以後每副牌都由上副牌獲勝者(第一個打完手中牌的一方)出牌,並且第一輪牌不需要包含方塊3。2.首家可以出任何一種合法的牌型。3.首家出牌後,下家所出的牌張數必須和首家的相同,同時比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家繼續出牌。4.如果連續三家都Pass,這時最後出牌的一家可以重新打出新的牌型。5.如此繼續,直到一人手中的牌全部打光爲止。
           鋤大地要打出好的水平對著一份牌首先必須有一個目標;例如:我拿了份好的牌我計畫要炒幾家,怎麽炒才是最完美的,我夠不夠張過呢?要不要放放上家呢?這些都要考慮到的;我拿了一份壞的牌,我到底怎麽過炒呢?是過10個呢?還是過8個呢?這樣定好了目標,才不會心慌意亂胡打一通。鋤大地要有一種基本的判斷力(就是要猜猜別人的牌);例如:別人先出,他放單,而我有大2,那麽他九成是拿了大葫蘆之類的牌,那麽我就可以放他到10個,然後去一把(記得放你手頭最大的那把),博他大把打下來,然後再小把那樣來收牌。如果我沒大2有比較大的牌,我就可以用大點的牌來頂讓他不能順利到10個,也要看具體的情況,如果別人也不打,你也可以不打,大家一起炒你也只是損失30多分,總好過你打了被其他方打死,別人都跑了,剩你一個。要密切留意別人有多少個牌;

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鬥地主是一種撲克遊戲。鬥地主遊戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方爲地主,其余兩家爲另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克遊戲最初流行于中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在各地流行。鬥地主是流行于湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克遊戲。遊戲需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方爲地主,其余兩家爲另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。鬥地主起源于湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。當初有一群“跑得快”癡迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的“跑得快”,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裏各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“鬥地主”。鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,“二打一”正式命名爲“鬥地主”。如今已風靡整個中國,並流行于互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克遊戲。
      鬥地主拆牌的要領,在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。配合出牌,也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經不是對手了,因爲勝券在握了。要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。學會“記牌”,這裏的“記牌”打了引號,是因爲不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麽牌就可以了。很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在鬥地主的時候,怎麽理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那麽推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎麽怎麽記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕松(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

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博雅鬥地主是華人最常玩的撲克遊戲,玩法簡單刺激,簡單易學,老少皆宜,博雅鬥地主但想要獲得勝利卻需要很多的思考和判斷;屬于好玩又易智的大衆遊戲。在這個帶有濃厚中國風的撲克遊戲中,遊戲分爲地主一名,農民兩名。地主需要費勁心機,壓迫農民;而農民需要相互配合,鬥倒地主;無論地主或者農民,首先出完手牌的玩家所在的一方獲得牌局勝利。一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌(3張底牌在屏幕正上方扣著顯示)。確定地主後,底牌亮出,顯示在屏幕正上方。叫牌 叫牌按出牌的順序輪流開始,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家爲地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家爲地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。出牌 將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。“提示”可以根據規則選出可以出的牌,某一玩家出完牌時結束本局。牌型種類 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸 彈:四張同數值牌(如四個9,最大是四個2)。單 牌:單個牌(如紅桃8)。對 牌:數值相同的兩張牌(如紅桃5+方塊5)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 888+6。單 順:五張或更多的連續單牌(如:34567)。不包括2點和雙王。雙 順:三對或更多的連續對牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2點和雙王。三 順:二個或更多的連續三張牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:777888+34。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8 。牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。勝負判定 任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
     《博雅鬥地主》是一款受到多年歡迎的牌類遊戲,比起其他的鬥地主類遊戲畫面更精美,操作便捷。之前的繁體版《鬥地主》在港台地區的熱門榜長期以來一直排名前三,這次推出的簡體版也推出了一些繁體版也沒有的創新功能。遊戲的畫風很細膩,整體色調偏藍,色彩柔和、畫面清晰,顔色搭配強調視覺舒適性,玩久了也不會刺眼。遊戲還設計了地主跟農民兩個可愛诙諧的形象,進入登陸大廳便能看到咧嘴笑著閃著金牙的地主,眼睛都笑成一條縫,讓人忍俊不禁,loading界面也是活潑有趣的地主與農民互毆場面,頗爲頑皮。而在結牌畫面出現的不管是被打敗地主的痛苦流涕還是失敗了的農民淚流滿面以及“雨一直下”的動畫,讓輸贏都變得好笑又好玩。遊戲的主體當然還是原汁原味的“鬥地主”玩法了。值得一提遊戲設計了一套手機專用的出牌手勢,比如點中首尾兩張牌就能自動出順子,點住牌往桌面一拉就能把牌出出去,以及專門設計了“重選”按鈕,一鍵就可以讓所有的牌回歸原位,在手機上打牌也有不輸PC端的便捷。

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 博雅鬥地主遊戲規則鬥地主對抗性和配合性都很強,用一副牌共54 張牌。博雅鬥地主每局牌有一個玩家是“地主”,地主爲一方,其余兩家農民爲另一方,雙方對戰,地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裏所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,先出完手裏所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。1.一名玩家爲地主,其余兩名爲農民;2.發牌到只剩3張時開始叫分。有1,2,3三種分值,可以選擇不叫。按順序叫分,叫分最高者爲地主,地主獲得最後三張底牌3.無人叫分,則本局牌局解散,重新發牌開始下一局,直至産生地主爲止;4.由地主首先出牌,依照逆時針順序依次出牌,只能出大過上家的牌。無牌可出時,之前最大牌的玩家獲得新一輪的出牌權,重新出牌;基本玩法火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌;炸彈:四張同數值牌(如四個7 );單牌:單個牌(如紅桃5 );對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+ 方塊4 );三張牌:數值相同的三張牌(如三個J );三帶牌:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或444+99 單順:五張或更多的連續單牌。不包括2 點和雙王,雙順:三對或更多的連續對牌不包括2 點和雙王;三順:二個或更多的連續三張。不包括2點和雙王;飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌或同數量的對牌;四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。牌局計算1.基礎籌碼:叫分×底注2..地主勝:地主獲得2倍基礎籌碼,農民失去基礎籌碼;3.地主失去2倍的基礎籌碼,農民獲得基礎籌碼;4.每出一個炸彈或者火箭,籌碼 翻一倍;5.地主出完全部牌,農民一張未出;或者地主一張未出,其他某一家全部出完,則稱爲“春天”,得失分翻倍;玩家進行一輪牌局,可獲得1點經驗值,若該局勝利,則可獲得2點經驗值。玩家通過累計經驗值來提升自己的等級。操作技巧擇場 選擇適合您的場級進入,看看當前您的金幣爲多少,選擇合適的基礎籌碼場是很必要的。私人房間 如果您想要跟好友一同進行聯網遊戲,可以在大廳切換至“私人房”,您可以先創建一個房間,然後讓您的朋友查找您創建的房間,就可以和您的朋友一起玩了哦,是不是很方便呢?設置 如果您覺得某些場合不太需要背景音樂或者音效的話,您可以選擇設置來進行聲音大小的調節。聊天 如果在打牌過程中有想要說的話,可以選擇場景右上角的文檔聊天選項,並且點開以後有常用語和表情選項,很豐富吧,打牌聊天兩不誤哦!托管 當您在打牌途中有急事需要離開一會,這個時候您就可以選擇小機器人托管代您出牌,但是托管的還是沒有您聰明,小心會輸哦!換桌 牌友好久沒有選擇開始,心急的您當然不願意白白浪費時間,看看桌面左上角的“返回”按鈕,可以返回到大廳重新選擇。
      博雅鬥地主是華人最常玩的撲克遊戲,玩法簡單刺激,簡單易學,老少皆宜,但想要獲得勝利卻需要很多的思考和判斷;屬于好玩又易智的大衆遊戲。在這個帶有濃厚中國風的撲克遊戲中,遊戲分爲地主一名,農民兩名。地主需要費勁心機,壓迫農民;而農民需要相互配合,鬥倒地主;無論地主或者農民,首先出完手牌的玩家所在的一方獲得牌局勝利。一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌(3張底牌在屏幕正上方扣著顯示)。確定地主後,底牌亮出,顯示在屏幕正上方。叫牌 叫牌按出牌的順序輪流開始,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家爲地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家爲地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。出牌 將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。“提示”可以根據規則選出可以出的牌,某一玩家出完牌時結束本局。牌型種類 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸 彈:四張同數值牌(如四個9,最大是四個2)。單 牌:單個牌(如紅桃8)。對 牌:數值相同的兩張牌(如紅桃5+方塊5)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 888+6。單 順:五張或更多的連續單牌(如:34567)。不包括2點和雙王。雙 順:三對或更多的連續對牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2點和雙王。三 順:二個或更多的連續三張牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:777888+34。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8 。牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。勝負判定 任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

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鬥地主是一種撲克遊戲。鬥地主遊戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方爲地主,其余兩家爲另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克遊戲最初流行于中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在各地流行。鬥地主是流行于湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克遊戲。遊戲需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方爲地主,其余兩家爲另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。鬥地主起源于湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。當初有一群“跑得快”癡迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的“跑得快”,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裏各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“鬥地主”。鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,“二打一”正式命名爲“鬥地主”。如今已風靡整個中國,並流行于互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克遊戲。
      鬥地主拆牌的要領,在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。配合出牌,也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經不是對手了,因爲勝券在握了。要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。學會“記牌”,這裏的“記牌”打了引號,是因爲不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麽牌就可以了。很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在鬥地主的時候,怎麽理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那麽推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎麽怎麽記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕松(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

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  博雅鬥地主第一打牌就是賭博,不賭哪知時運高,所以第一步就要學會賭(假如你手上的牌是個人都能打過那麽那局也就沒有一點意義了),賭底牌。如果你牌差的要命那麽你就別賭,博雅鬥地主因爲賭還是有希望的,假如你手上的牌就送你王炸都過不了,那就過。第二要學會算牌,你差什麽牌,你需要什麽牌,學會算對手的牌,算你怎樣出牌別人接起的機會,算你怎麽出牌好些,這樣你的勝算就會大很多。第三你要會等,等機會,有時候自己就一張大牌,而手上的牌很好,那麽你就等,等另兩個把大牌耗完,再一舉消滅。第四要學會做貢獻,不給對手機會,不要讓地主過小牌,除非你有必須要過的小牌。尤其是在你牌超爛的時候要作死的頂牌。第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或對手的牌快打完了,這些可能的危險。盡量給對手以機會,只有地主一方不要。第六要在適時的機會放下你的主動權給對手,讓他發牌,以方便你以後的牌,這種方式一般是自己手中有幾張必須出的牌,但不好出時。這叫以守爲攻。第七要學會玩弄對方,假如你手上有大牌,而對方報雙了的,我就一張張打,假如他不拆掉打,那麽我方就采用敵不動我動的原則,可以一張張的打(就算手上全是對子,但是順子就算了),然後等到對方不耐煩了拆了,那麽就一鼓作氣打完。第八要學會逼牌,即把對方的牌給逼出來,假如地主家有天王炸但有很多單牌不好打,他肯定會找大牌的機會,你就不要給他,並找一些他打不起的牌,逼他王炸,那麽你們贏的機會就會大很多。第九暗示(停頓)的運用:如果不是地主,兩家配合的時候,自己摸到了炸彈,在自己夥伴上手的時候可以比平時多停頓一些時間,特別是自己是地主下一家的時候,地主上家上手後,自己要停頓5--10秒(一般高手都會明白,不會把牌打完了);另外,如果不是地主,當地主打2你的同夥打小王,而大王又在你手上時,這時也要停頓幾秒代表大王在你手上。做地主無王,其中一家走出一個小王,也可故意停頓,讓他以爲大王在你那點而不敢再放單。第十打牌的時候,地主還應該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁的打自己的牌,打的很猛就要在適當的時候敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個2,這個時候就要非常小心,代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個時候最好還是打死的好,如自己有對2一個大王,或者對2一個小王,就要用大/小王打他的2,不要給他可乘之機。如果是雙王,自己的牌又不是很好,還是拆開打的好,如果自己牌好,那就不用管,在適當的時候把他炸掉就好了。
      在中國,鬥地主遊戲十分的受歡迎,由于鬥地主簡單易學,遊戲玩家幾乎沒有任何的年齡之分。怎樣才能贏得鬥地主遊戲呢?多數賭客朋友認爲,掌握鬥地主技巧,是贏得鬥地主遊戲的必備條件。鬥地主遊戲如果三家農民副副牌都能配合默契,宛若一體,那麽就沒有人敢去競叫地主了。有一位鬥地主高手就曾經發了一百副牌來測驗一下,結果發現地主的成功率僅在二成左右;所以從理論上講,競叫地主應該是“凶多吉少”的事。但在實際遊戲中,三家農民要“配合默契,宛若一體”談何容易;再加上常常有水平不盡如人意的農民還會犯錯當了地主的“內奸”,因此地主的成功率便大大提升。尤其在網絡遊戲中,由于時間有限,農民間的配合則更難,因此現在爭當地主者都有些“奮不顧身”。關于鬥地主的叫牌,撲克牌中的橋牌就是因爲有一個美國人叫戈倫的,創造了計點制叫牌法,從此橋牌便大大普及。所以鬥地主遊戲要普及,必須把叫牌也量化爲點數,讓廣大學習者有一個簡單易學的範本。鬥地主計點制叫牌法把一副牌的牌力量化爲點數,具體的計算如下:一把炸彈=四點。如果是7、8炸彈或是J、10炸彈,就要減去一點。因爲要配順子,常不得不拆掉中心階數的炸彈,所以對它們要預先扣去一點。但若是五條的炸彈,就不必扣點。三條2:三點。三條2不但可帶上一對,而且也是呼路的頂頭大牌,作用非常大。大怪:二點。大怪是單路的止張。如果要競叫,最好得有一張大怪,否則要減去一點。小怪:一點。小怪的價值會有升降,如果你補進兩張大怪,這張小怪近似2點,如果一張大怪也沒有,則小怪就不到一點的價值了。對2:一點。兩張2是出對的頂頭大哥,完全有一點的價值。但單張2不能計點。三條:一點。三條不但容易補進成炸彈,而且可以加一對成呼路,出牌較多,完全有一點的價值。有了以上的依據,你就可以把手上的牌合起來計算,看看共有多少點。一般處在第一家、笫二家開叫,有十二點的就可開叫小地主。如果處在第三、第四家的,手上有十點的有時也可參與競叫小地主。如果全副牌滿十六點,就可以在別人加一擋後競叫大地主;如果滿二十點,完全可在第一家直拉大地主。另外,一副牌能不能競叫地主,除了“點”的量化標准外,還要注意牌型的好壞,這是你八張底牌能否補好的關鍵。

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博雅鬥地主是華人最常玩的撲克遊戲,玩法簡單刺激,博雅鬥地主簡單易學,老少皆宜,但想要獲得勝利卻需要很多的思考和判斷;屬于好玩又易智的大衆遊戲。在這個帶有濃厚中國風的撲克遊戲中,遊戲分爲地主一名,農民兩名。地主需要費勁心機,壓迫農民;而農民需要相互配合,鬥倒地主;無論地主或者農民,首先出完手牌的玩家所在的一方獲得牌局勝利。一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌(3張底牌在屏幕正上方扣著顯示)。確定地主後,底牌亮出,顯示在屏幕正上方。叫牌 叫牌按出牌的順序輪流開始,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家爲地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家爲地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。出牌 將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。“提示”可以根據規則選出可以出的牌,某一玩家出完牌時結束本局。牌型種類 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸 彈:四張同數值牌(如四個9,最大是四個2)。單 牌:單個牌(如紅桃8)。對 牌:數值相同的兩張牌(如紅桃5+方塊5)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 888+6。單 順:五張或更多的連續單牌(如:34567)。不包括2點和雙王。雙 順:三對或更多的連續對牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2點和雙王。三 順:二個或更多的連續三張牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:777888+34。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8 。牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。勝負判定 任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
     《博雅鬥地主》是一款受到多年歡迎的牌類遊戲,比起其他的鬥地主類遊戲畫面更精美,操作便捷。之前的繁體版《鬥地主》在港台地區的熱門榜長期以來一直排名前三,這次推出的簡體版也推出了一些繁體版也沒有的創新功能。遊戲的畫風很細膩,整體色調偏藍,色彩柔和、畫面清晰,顔色搭配強調視覺舒適性,玩久了也不會刺眼。遊戲還設計了地主跟農民兩個可愛诙諧的形象,進入登陸大廳便能看到咧嘴笑著閃著金牙的地主,眼睛都笑成一條縫,讓人忍俊不禁,loading界面也是活潑有趣的地主與農民互毆場面,頗爲頑皮。而在結牌畫面出現的不管是被打敗地主的痛苦流涕還是失敗了的農民淚流滿面以及“雨一直下”的動畫,讓輸贏都變得好笑又好玩。遊戲的主體當然還是原汁原味的“鬥地主”玩法了。值得一提遊戲設計了一套手機專用的出牌手勢,比如點中首尾兩張牌就能自動出順子,點住牌往桌面一拉就能把牌出出去,以及專門設計了“重選”按鈕,一鍵就可以讓所有的牌回歸原位,在手機上打牌也有不輸PC端的便捷。

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 遊戲天堂玩家在傳世無雙中對于寶石了解嗎?寶石箱子有2種方法處理:打開寶石箱子獲取低級寶石來熔煉,遊戲天堂寶石箱子是有幾率出裝備的,什麽聖戰啊,還有天玄啊。第二種就是快速熔煉寶石箱子(一個箱子必須配一個幸運符) 許多的寶石箱子加幸運符出寶石幾率大還有機會直接出大寶石或者中寶石。代價就是元寶,大家自己掂量。寶石熔煉這個有些人做過,可惜都是失敗,付出的都是時間和汗水。其實寶石熔煉是會成功的不過幾率小,我估計大概5%-10%左右。配方我成功最大的也就是666和888 塞滿14個黑鐵然後熔練,一般成功率是5次到10次。沒人品的一次都沒有 有元寶的時候加個幸運符。天地石就是把2種同等級不同類型的寶石屬性加在一起,屬性多變配合多變,戰士的天地石,主寶石火晶石+副寶石 然後加四個同持久聖戰級以上的法師的天地石 主寶石冰月石+副寶石 然後加四個同持久法師級以上的道士的天地石 主寶石水雲石+副寶石 然後加四個同持久天尊級以上的。在打開包裹界面後,點擊左上角的“聖殿紋佩” 進入紋佩界面,可在界面裏的“紋佩圖鑒”查看如何獲取紋佩相關部件,並接取任務,目前遊戲裏的玩家集中在60級左右,所以推薦的紋佩搭配是:1、邊紋:神武軍高級白銀鑲邊,屬性:吸血+4,完成50個勇士任務後領取,需要玩家提前接取紋佩任務再進行完成。2、底紋:神武軍中級銀令佩,屬性:全防禦上限+5,人物等級達到50即可直接領取。3、主紋:神武軍高級金镌雕,屬性:全攻上限+8,禁地收集200點聖殿力量即可領取,需要玩家提前接取紋佩任務再進行完成。4、輔紋:江湖達人綠紋,屬性:吸血+2,接取紋佩任務後,在老兵處上交1個聲望令牌(十)即可領取。注:邊紋、主紋、輔紋都需要先接取紋佩任務,完成後再進行兌換。
       傳世無雙神兵怎麽玩,1.神兵之魂凝聚,注入 凝聚不需要任何費用,因爲你凝聚了暫時沒有任何效果,注入在裝備上才有,任何人只能凝聚一次,注入需要‘神兵鑄造石’一個,如果你想把你的神兵之魂換到另一把武器上,請先使用“神兵之魂提取”功能,提取不收取費用,然後再注入到另一把武器上。2.神兵重鑄 神兵每次重鑄消耗‘神兵鑄造石’一個,神兵重鑄與提取一樣,不改變神兵的成長值,強化值等,只會改變神兵的初始攻擊,初始攻擊與強化,成長及武器本身種類無關。重鑄時有幾率出現神兵特技。3.神兵特技 在神兵重鑄的過程中,有幾率出現神兵特技。神兵特技分爲以下幾種:連斬無雙 當觸發連斬後,將進入連斬無雙模式,在此模式下對怪物造成200%傷害。暴擊無雙 暴擊時有一定幾率觸發,進入暴擊無雙模式,在此模式下所有攻擊變成暴擊。破防無雙 在破防時有一定幾率觸發,進入破防無雙模式,在此模式下所有攻擊變成破防。觸發時武器末端的神兵之魂將蔓延至整個武器,視覺效果不錯。神兵特技出現的機率完全隨機,想要得到神兵特技只有通過不斷地重鑄。出現神兵特技後,假如再次進行重鑄,若未出現新的特技,則原有特技保留,只改變初始攻擊。若出現新的特技,則新的特技將覆蓋原有神兵特技。4.神兵之魂強化 不同角色的能力,可以強化神兵之魂的次數不一樣。5.神兵之魂成長 神兵之魂成長有兩個途徑:擊殺等級比自己高的怪物,或者使用神兵結晶成長。神兵結晶的得到方法:在裝備收購商處使用聖戰級或以上的首飾兌換,每天可兌換20次(只有神武殿會員才可以兌換20次)。神兵結晶(小)可以提升隨機1-100點經驗。6.神兵之魂精煉 神兵之魂每次精煉消耗‘神兵精煉石’一個。

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